Pencampur Warna
Campurkan dua warna hex dengan bobot yang dapat disesuaikan untuk mendapatkan warna hex hasil campuran.
Apakah alat ini menjawab pertanyaan Anda?
Terima kasih — ini membantu kami menyempurnakan alat ini.
Cara menggunakan alat ini
- Masukkan dua warna hex.
- Atur bobot untuk Warna 1 (0% = semua Warna 2, 100% = semua Warna 1, 50% = campuran seimbang).
- Hasilnya menampilkan nilai hex dan RGB campuran.
Campurkan dua warna hex melalui interpolasi linear di ruang warna RGB. Sesuaikan bobot untuk mengontrol seberapa besar kontribusi setiap warna.
Rumus
Given two colors C1 = (R1, G1, B1) and C2 = (R2, G2, B2) and a weight w (0–100%) for Color 1:
Rmix = R1 × (w/100) + R2 × (1 − w/100)
Gmix = G1 × (w/100) + G2 × (1 − w/100)
Bmix = B1 × (w/100) + B2 × (1 − w/100)
Each channel is rounded to the nearest integer and clamped to 0–255 before being converted to hex.
Pertanyaan umum
- Bagaimana pencampuran dihitung?
- Setiap kanal RGB diinterpolasi secara linear: kanal_hasil = kanal_warna1 × bobot + kanal_warna2 × (1 − bobot).
- Mengapa merah + biru tidak menghasilkan magenta secara tepat?
- Merah murni adalah #ff0000 dan biru murni adalah #0000ff. Rata-rata kanal RGB 50/50 menghasilkan #800080 (128,0,128), yaitu ungu tua — bukan #ff00ff. Untuk mendapatkan #ff00ff Anda memerlukan intensitas penuh pada kedua kanal secara bersamaan, yang memerlukan pencampuran aditif (cahaya), bukan rata-rata kanal.