Mélangeur de Couleurs
Mélangez deux couleurs hex avec une pondération configurable pour obtenir une couleur hex mixte.
Cet outil a-t-il répondu à votre question ?
Merci — cela nous aide à améliorer l'outil.
Comment utiliser cet outil
- Entrez deux couleurs hex.
- Définissez la pondération de la Couleur 1 (0% = tout Couleur 2, 100% = tout Couleur 1, 50% = mélange égal).
- Le résultat affiche les valeurs hex et RGB mélangées.
Mélangez deux couleurs hex par interpolation linéaire dans l'espace colorimétrique RGB. Ajustez la pondération pour contrôler la contribution de chaque couleur.
Formule
Given two colors C1 = (R1, G1, B1) and C2 = (R2, G2, B2) and a weight w (0–100%) for Color 1:
Rmix = R1 × (w/100) + R2 × (1 − w/100)
Gmix = G1 × (w/100) + G2 × (1 − w/100)
Bmix = B1 × (w/100) + B2 × (1 − w/100)
Each channel is rounded to the nearest integer and clamped to 0–255 before being converted to hex.
Questions fréquentes
- Comment le mélange est-il calculé ?
- Chaque canal RGB est interpolé linéairement : canal_résultat = canal_couleur1 × pondération + canal_couleur2 × (1 − pondération).
- Pourquoi rouge + bleu ne donne-t-il pas exactement du magenta ?
- Le rouge pur est #ff0000 et le bleu pur est #0000ff. Une moyenne 50/50 des canaux RGB donne #800080 (128,0,128), un violet foncé — pas #ff00ff. Pour obtenir #ff00ff, il faut une intensité maximale sur les deux canaux simultanément, ce qui nécessite un mélange additif (lumière) plutôt qu'une moyenne de canaux.