কালার টেম্পারেচার থেকে RGB
একটি লাইট কালার টেম্পারেচার কেলভিনে (1000K–12000K) থেকে আনুমানিক RGB কালারে রূপান্তর করুন, যেমনটি ফটোগ্রাফি ও লাইটিং ডিজাইনে ব্যবহৃত হয়।
এই টুলটি কি আপনার প্রশ্নের উত্তর দিয়েছে?
ধন্যবাদ — এটি টুলটি উন্নত করতে আমাদের সাহায্য করে।
এই টুলটি যেভাবে ব্যবহার করবেন
- কেলভিনে একটি কালার টেম্পারেচার লিখুন (1000–12000)।
- টুলটি RGB কালার আনুমানিক করতে ট্যানার হেল্যান্ড অ্যালগরিদম ব্যবহার করে।
- সাধারণ মান: 2700K (ইনক্যান্ডেসেন্ট), 4000K (কুল হোয়াইট), 6500K (দিনের আলো)।
লাইট কালার টেম্পারেচার (কেলভিন) থেকে একটি আনুমানিক RGB মানে রূপান্তর করুন। উষ্ণ মোমবাতির আলো প্রায় 2000K, দিনের আলো প্রায় 6500K, এবং নীল আকাশ 10000K+ হতে পারে।
সূত্র
The conversion uses Tanner Helland's piecewise empirical approximation. Let temp = K / 100 (where K is clamped to 1000–12000).
Red: If temp ≤ 66 then R = 255; else R = 329.699 × (temp − 60)−0.1332
Green: If temp ≤ 66 then G = 99.471 × ln(temp) − 161.120; else G = 288.122 × (temp − 60)−0.0755
Blue: If temp ≥ 66 then B = 255; if temp ≤ 19 then B = 0; else B = 138.518 × ln(temp − 10) − 305.045
All channels are clamped to [0, 255] and rounded to integers.
সাধারণ জিজ্ঞাসা
- কালার টেম্পারেচার কী?
- কালার টেম্পারেচার একটি আলোর উৎসের হিউ বর্ণনা করে, উষ্ণ (লালচে, কম কেলভিন) থেকে শীতল (নীলচে, বেশি কেলভিন) পর্যন্ত একটি স্কেলে। এটি ব্ল্যাকবডি রেডিয়েশন পদার্থবিজ্ঞান থেকে আসে।
- এই রূপান্তর কি নির্ভুল?
- না — এটি ট্যানার হেল্যান্ড-এর (2012) একটি আনুমানিক পদ্ধতি যা দৃশ্যমান দিনের আলোর পরিসরে উপলব্ধিগতভাবে ভালো ফলাফল দেয়। নির্ভুল রূপান্তরের জন্য স্পেকট্রাল পাওয়ার ডিস্ট্রিবিউশন ডেটা প্রয়োজন।